Bandas ilegales
1. Reglamento General Bandas
1.1 Queda totalmente prohibido realizar una alianza entre facciones. Están permitidas las reuniones, negocios, tratos, misiones, etc.
1.2 Para entrar a una banda tiene que haber un proceso de reclutamiento (rol).
1.3 Las bandas contarán con 12 integrantes como máximo, divididos de la siguiente forma: Jefe (1), Mano derecha (1), Sicario (2), Raquetero (3) y Caño (5).
1.4 En el punto de farmeo/empaquetamiento /Venta, sólo podrán estar trabajando 6 personas a la vez.
1.5 En todos los puntos de farmeo, empaquetamiento y venta, la casa de facción/barrio y zonas disputadas se tendrá que respetar la regla de valorar la vida.
1.6 En caso de que se presente un tiroteo entre facciones ilegales en alguno de los barrios, el bando ganador podrá ser tratado por el ESSALUD a exteriores del barrio. El perdedor deberá ir a UCI (PK).
1.7 Siempre que se vaya a proceder a revivir a algún miembro, ya sea del bando atacante o el bando defensor, se debe llamar al ESSALUD a una distancia prudente del punto o casa facción/barrio, para evitar filtraciones de información comprometedora y por entorno. En caso de que el atacante sea la policía y resulte ganadora, podrá revivir al grupo defensor para procesarlo.
1.8 Se podrá robar y secuestrar sin el mínimo de policía necesarios en alguna de las propiedades (barrios) , puntos de farmeo o zonas de venta de droga. Con un máximo de 12 integrantes.
1.9 Se puede secuestrar sin importar el número de integrantes pero no podrán robarle a la/las personas secuestradas (NO aplica para secuestros a policías), esto aplica únicamente si existe un rol previo (Venta de droga, información comprometedora, portación de armas largas, etc). En caso de que suceda un tiroteo, podrán participar todos los miembros de la facción.
1.10 Todas las bandas deberán de estar con su ropa característica en TODO MOMENTO, en caso de no estar con la misma deberá tener un motivo válido (Investigación, infiltración, eventos). El color de la banda debe predominar en sus vestimentas. Se aplicarán sanciones a quienes no vistan con su color.
1.11 Siendo facción ilegal pueden participar todos en un rol, a excepción que esté incluido un civil que no pertenece a la banda,, donde el número máximo de participantes es de 9
1.12 El ser dueño de tu punto de farmeo/empaquetamiento/venta, te da los siguientes privilegios:
Se habilita el uso de G3 en el punto.
Se puede disparar sin rol previo respetando el entorno.
Podrás disparar a matar a aeronaves que sobrevuelan su propiedad privada.
1.13 Se puede realizar CK en el punto de farmeo/empaquetamiento/venta si la persona obtuvo información que comprometa a la facción. (Únicamente aplicado a civiles/Cabeceo de puertas).
1.14 Se habilita el uso de G3 en la casa de facción/barrio.
1.15 Se habilita el uso de G3 para atacar zonas de venta de otras facciones, sólo podrán ser partícipes en su totalidad miembros de la facción.
1.16 El abuso de los beneficios dados a las facciones para beneficio de terceros no relacionados a los asuntos que les compete no es aceptado en ninguna medida.
1.17 Ningún rol que inicie con la participación de civiles podrá pasar a ser uno de facción.
1.18 Podrán “batutear” algún equipo (U, AL, SBA), para encargarles misiones, proveer droga.
1.19 Se permite una reunión entre bandas para roles distintos (Carreras, bailes, apuestas, peleas, exhibición de autos, etc.):
Al ser actividades ilícitas, la policía podrá procesarlos.
No podrán robar ni secuestrar durante esa actividad.
Se podrán armar tiroteos o riñas.
Se permiten apuestas por dinero u objetos IG.
Para cualquier actividad tienen que estar al menos +5 policías en servicio.
Siempre deberán priorizar la huida si la policía decide realizar una redada (omitir tiroteos).
No se puede utilizar la información obtenida en dichos roles para investigación.
1.20 Está prohibida la portación de G2/G3 sin un rol previo que amerite el uso del mismo (Ej. Secuestro a un oficial, secuestro a un miembro, tiroteo a gran escala, investigación).
1.21 Podrán realizar investigaciones durante un rol de robo si la otra parte porta armamento G2 o G3, algún tipo de droga o tiene un vehículo/cumplen con características de roles previos (investigaciones en zonas compartidas).
1.22 Todos los vehículos a utilizar deben adherirse en su totalidad al entorno de la facción correspondiente.
1.23 En caso de darse un tiroteo a gran escala (más de 6 miembros de banda) se podrá enviar PK a los policías. Únicamente admisible en roles de banda (Todos los participantes miembros de la facción). Si hay un civil en tu bando no podrán realizar PK a los policías.
2. En zona de Farmeo / Empaquetamiento / Venta
2.1 No existe el GG automático.
2.2 Si una persona interrogada valora su vida se le dará una pastilla (clonazepam) (olvidará el último rol)
2.3 Podrán secuestrar sin importar la cantidad de personas involucradas.
2.4 En caso de secuestro en alguna de estas zonas, el bando secuestrador podrá tener retenido por 40 minutos a la(s) persona(s), y podrá trasladarse a otro lugar para evitar que otra facción llegue a interrumpir el rol. (Está prohibido abusar de este reglamento)
2.5 No es requerido un mínimo de policías o máximo de cantidad de participantes para robar a personas o vehículos en estas zonas.
2.6 Si se interroga en la zona, correrán con el riesgo de que llegue otra facción.
2.7 Al morir en la zona es un PK automático para el bando perdedor. No se podrá forzar la "E" mientras el bando ganador se encuentre interactuando contigo (robándote). El bando ganador podrá reanimar a sus miembros abatidos en una zona alejada o en hospital respetando el entorno (sin máscaras, sin armas)
2.8 Al reaparecer por PK se deberá esperar 20 minutos para regresar a la zona.
2.9 Podrán portar armamento G2/G3.
2.10 Se podrá realizar CK a civiles que lleguen a la zona por investigación o cabeceo de puertas (No es requerido obtener el DNI de estos mismos). (Deberán grabar y subir las pruebas en un ticket para proceder con el CK)
3. Caída / Eliminación de una banda
3.1 Para la caída de la banda (eliminación permanente hasta postular otra vez), se deberá realizar una investigación para obtener las siguientes pruebas (no podrán ser conseguidas por aire y/o con MG):
DNI del Jefe
3 o más placas de sus vehículos.
Foto e información del barrio de facción.
Fotos con armas G2/G3
Cargamento superior a 10.000 de droga (Se le haya incautado esa cantidad o más, en una misma o distintas ocasiones).
Una vez conseguida toda esta información se tendrá que rolear la denuncia en la comisaría.
3.2 Si la policía tiene pruebas suficientes y tanto administración como el Coronel de la ciudad aprueba el caso, tendrán permiso de entrar a la casa de facción/barrio para realizar un allanamiento con disparos sin rol previo para ambos bandos. Este mismo será anunciado para que ambos bandos puedan tener su personal activo a la vez. Si la policía gana, la facción ilegal será eliminada y los miembros tendrán cadena perpetua (CK), en caso contrario la facción ilegal tendrá la opción de mudarse y seguir en la ciudad.
3.3 Todo rol de investigación debe ser totalmente orgánica para la continuidad de este mismo, dicha información debe ser SIEMPRE consultada por medio de un ticket y se debe grabar de INICIO A FIN todo el rol.
3.4 Está rotundamente prohibido cualquier tipo de manipulación de pruebas con la finalidad de tener un reporte y/o investigación favorable.
4. Character Kill (CK)
A UN CIVIL
4.1 El CK es automático si un civil es asesinado dentro del punto de farmeo/ empaquetamiento /venta y este contiene la droga de su banda encima.
4.2 Para que se pueda realizar un CK a un civil, se tienen que presentar motivos válidos, estos pueden ser, venta/filtración de datos de la facción ilegal o cualquier otro motivo que comprometa a la misma.
4.3 En caso de venta de droga procesada por parte de un civil, la facción deberá interrogar a la persona para ver de dónde obtuvo la mercancía. Esto aplica solo para venta de droga a civiles, si se atrapa a la misma persona vendiendo en reiteradas ocasiones se podrá analizar mediante ticket el CK.
4.4 En caso de secuestrar a una persona y solicitarle el DNI, la misma se podrá negar a entregarlo un máximo de 3 ocasiones, en la cuarta deberá entregarlo de manera obligatoria caso contrario se podrá realizar un CK de forma inmediata.
4.5 Al momento de pertenecer a una facción ilegal los líderes de la misma te podrán realizar CK siempre y cuando tengan un motivo válido IC.
4.6 El ataque a una zona de facción ilegal (Farmeo/Empaquetamiento/Venta) por parte de un grupo de civiles llevará al CK si pierden los atacantes (Se excluye a la policía).
4.7 Si se encuentra a una persona vestida de manera similar a la de una banda, se le tendrá que dar un primer y último aviso para que se retire la vestimenta, en caso de que se le encuentre nuevamente usando la ropa, se procederá con el CK. (Debe estar vestido con el color en su totalidad)
4.8 Todos los roles de CK deben ser grabados de INICIO A FIN. Está prohibido forzar CK a civiles llevándolos a puntos ilegales, se aplicarán sanciones de facción.
A UN POLICIA 4.9 Un CK a un miembro de la policía se podrá realizar si se demuestra que este oficial cuenta con información que comprometa a la organización. Se entiende por información comprometedora cualquiera de las pruebas necesarias para la desmantelación de la facción.
Los requisitos para que proceda el CK son los siguientes:
Foto del oficial uniformado.
Foto de su DNI.
Pruebas de que el oficial en cuestión tiene información comprometedora (Foto en cualquier punto, información de la banda o droga que poseen, etc).
Los oficiales secuestrados en servicio deberán entregar su DNI a la primera obligatoriamente.
Aclaraciones:
La foto del DNI debe ser con fecha posterior al comienzo de la investigación (Fecha en la que obtienen información de que el oficial tiene pruebas comprometedoras), la imagen deberá ser enviada con el HUD completo para comprobar fecha y hora.
De evidenciar alguna alteración de las pruebas no procederá el CK y se sancionará de gravedad a la facción.
4.10 Todo rol de investigación debe ser totalmente orgánica para la continuidad de este mismo, dicha información debe ser SIEMPRE consultada por medio de un ticket y se debe grabar de INICIO A FIN todo el rol.
5. Normativa interna
5.1 La Administración tendrá el derecho de disolver una facción ilegal o expulsar a un miembro si creen que no está llevando una buena interpretación de la misma o bien comete muchos errores que perjudican directa o indirectamente al servidor.
5.2 Si el Jefe sufre CK, la facción se disolverá, el resto de la facción podrá seguir con su vida.
5.3 La posición de líder podrá ser transferida mediante un rol de traición, revuelta o sublevación de la mano derecha. Deberá ser aprobada vía ticket y agregar los motivos IC de la misma. (Solo podrá ser realizado 1 vez). Debe existir un motivo válido para el cambio de líder y este mismo no podrá regresar a la facción, se procederá hacer un CK.
5.4 La acumulación de 5 warns de facción, llevará a la desmantelación de la facción ilegal, solo el Jefe sufrirá CK.
5.5 Si la administración ve que se está realizando una buena interpretación de la facción ilegal, por más de un mes, se evaluará retirar 1 warn cuando lo considere pertinente. Se evaluará la creación de eventos para el retiro de Warn de Facción.
5.6 Es OBLIGATORIO que todos los miembros tengan pruebas en roles de facción en todo momento. Caso contrario se procederá a aplicar un Warn de facción. Las pruebas deben contener el audio del escritorio y voz del reportante, caso contrario se considerará manipulación de pruebas.
5.7 Los autos addon exclusivos para facciones ilegales serán removidos si todos o alguno de los miembros sufre CK.
5.8 Los integrantes de una facción ilegal desmantelada/disuelta que no sufrieron CK tienen prohibido vender información de los puntos de facción. Al momento de desmantelarse una facción, olvidan TODA la información obtenida en esta misma.
5.9 Si una facción es desmantelada, se le retirará todos los items/objetos/armamentos obtenidos durante el tiempo que perteneció a dicha facción (no son incluidos los patrimonios personales adquiridos durante la estancia de la facción).
5.10 Si un miembro de la facción ilegal se retira de la misma, no podrá regresar a esta bajo ninguna circunstancia.
6. POSTULACIONES
6.1 La postulación deberá de ser entregada mediante un ticket, se evaluará la calidad de la historia junto a la ortografía, vocabulario y creatividad. Solo se aceptarán postulaciones cuando se anuncie al público.
6.2 En el documento se deberá presentar el nombre/apellido y rango de cada integrante. También deberán de tener una historia individual y en conjunto. La historia debe ser coherente
6.3 Para que la postulación sea válida, esta tendrá que tener un mínimo de 6 integrantes.
6.4 Se tomará en cuenta el diseño y presentación visual de las postulaciones.
6.5 Todos los miembros deberán pasar por una Whitelist antes de proceder a ser integrantes oficiales de una facción ilegal.
6.6 Todo miembro perteneciente a una facción ilegal no podrá contar con una cantidad mayor a 30 WARN/BAN de cualquier tipo. Una vez llegue a dicha cantidad, será retirado de forma inmediata de la facción.
6.7 El nivel mínimo de un jefe para ser parte de una banda es el nivel 100 y de los miembros mínimo nivel 50, en caso de ser menor no podrá participar en esta misma.
6.8 Está prohibido tener en sus filas a cualquier miembro que cuente con los siguientes ban:
Citizen no Permitido (No props, uso de ventajas, etc.)
Actividades Fraudulentas (Dupeo de armas, tráfico de objetos/armas, venta de objetos/armas/dinero IC / OOC)
PC/Cheating
Abusar de un bug (Cualquier tipo)
7. Eliminación Administrativa
7.1 La facción ilegal podrá ser eliminada por la administración del servidor si:
Su actividad dentro de la ciudad sea mínima o inexistente.
Su número de integrantes se reduce a 5.
Su Jefe no tiene presencia por más de 20 días dentro del servidor.
7.2 Con el fin de preservar un entorno de juego justo y balanceado, es fundamental que todos los integrantes de una facción respeten las normas establecidas por el servidor. Si se detecta que uno o más miembros participan en actividades como duplicación de ítems, compra de dinero u objetos por medios externos, modificación de archivos del juego, uso de programas no autorizados para obtener ventajas, o aprovechamiento de bugs, se tomarán medidas severas.
En estos casos, la administración se reserva el derecho de disolver completamente la facción sin derecho a apelación, como medida para proteger la integridad del servidor y asegurar una experiencia equitativa para todos los jugadores.
No obstante, antes de aplicar una sanción de este tipo, se realizará una revisión detallada del caso, evaluando las circunstancias y el grado de responsabilidad de los implicados. La intención es actuar con justicia y proporcionalidad, buscando siempre mantener un entorno sano y seguro.
Cada miembro es responsable de cumplir las normas y reportar cualquier comportamiento sospechoso. Solo con el compromiso de todos podremos garantizar una experiencia de rol limpia, divertida y libre de abusos.
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