Reglas Generales
Se asegura el juego limpio y justo para todos; cualquier sanción o acción del staff se basará en el reglamento.
1. Valorar tu vida:
Se establece como regla principal valorar tu vida en todo momento, sin importar en la situación de peligro en la que te encuentras, siendo rodeado, siendo apuntado o siendo amenazado por un vehículo. (Todo esto esta vinculado con la interpretación de personaje y el entorno de la situación).
No existe valorar vida cuando:
No puedes reducir y disparar a la vez, si disparas sin intentar reducir la otra persona si esta armada puede defenderse.
Se corta una negociación.
Excepciones:
No puedes matar a alguien que haya valorado su vida.
No existe valorar vida en las zonas rojas.
No existe valorar vida en robo organizados.
2. Conceptos Generales:
2.1 Está totalmente prohibido aprovecharse de cualquier bug o exploit del servidor. Si encuentras uno, debes notificarlo de inmediato al equipo administrativo.
2.2 No está permitido ningún tipo de rol de carácter sexual, salvo que ambas partes otorguen su consentimiento explícito.
2.3 Queda prohibido realizar roles agresivos contra facciones legales en servicio, salvo en el caso de la Policía.
2.4 No se permite realizar roles agresivos hacia usuarios que se encuentran en la cárcel.
2.5 En caso de un empate en un tiroteo, el cuerpo médico debe asistir al jugador que observe primero al llegar a la zona, ya sea policía o ladrón.
2.6 Está prohibido usar cuentas secundarias para evadir sanciones o roles en curso.
2.7 No está permitido desconectarse durante un rol.
2.8 Está prohibido disparar a personas que se encuentren dentro de vehículos. Solo se permite apuntar a las ruedas. Tampoco se puede disparar a matar desde un vehículo.
2.9 Los roles de persecuciones, intentos de robo o secuestro tienen una duración máxima de 15 minutos. Una vez superado este tiempo, no se pueden retomar ni continuar.
2.10 Bajo ninguna circunstancia está permitido evadir un rol en curso.
2.11 Está prohibido forzar un rol. Por ejemplo, disparar armas para llamar la atención de la policía o insultar a otros usuarios sin justificación válida.
2.12 Si mueres en un rol, no puedes recordar los eventos ocurridos en los 15 minutos previos al incidente.
2.13 Para involucrarte en un rol de tiroteo, secuestro o robo, debes recibir una "call".
2.14 No está permitido buscar puntos de droga o ubicaciones ocultas explorando el mapa al azar. Deben descubrirse a través de investigaciones o interacción con otros jugadores.
2.15 Está prohibido usar nombres troll o de personas famosas para tus personajes (sea real o ficticio)
2.16 Normas para facciones legales:
Las facciones legales, como mecánicos y personal médico, no pueden mentir bajo ninguna circunstancia ni ser forzados a hacerlo.
Después de renunciar o ser despedido de una facción legal (incluidos negocios), debes esperar 3 días hábiles antes de postularte a otra facción.
No se puede realizar rol de una facción legal si no formas parte de esta oficialmente.
2.17 Ropa de trabajo:
Está prohibido usar la ropa de trabajo para actividades ajenas a tu labor.
Asimismo, no se permite trabajar sin llevar el uniforme de la empresa correspondiente.
2.18 Insultar, amenazar o tener conductas tóxicas hacia los administradores será motivo de sanción.
2.19 Roles agresivos:
No se pueden iniciar roles agresivos en presencia de facciones legales (excepto la Policía).
Tampoco se permite realizar roles agresivos durante los reinicios del servidor.
2.20 Roles tras la muerte:
No puedes regresar al lugar donde moriste o fuiste reanimado para continuar el mismo rol antes de que pasen 15 minutos.
Tampoco puedes sacar esposas u otros objetos desconectándote del servidor; todo debe rolearse.
2.21 Está prohibido usar cascos, chalecos antibalas o paracaídas como parte de la vestimenta diaria.
2.22 Para participar en el rol, es imprescindible contar con un micrófono operativo.
2.23 El uso de trucos o modificaciones no permitidas será motivo de baneo permanente.
2.24 El uso del /th
desde podrá ser utilizado una vez ya tengan reducido al “enemigo”. No se puede “bindearlo” para abusar de este.
2.23 Esta prohibido hacerse o quedarse AFK para evadir algún tipo de rol, también para farmear niveles.
2.24 Esta permitido el uso de la 3ra persona, sin contar adentro de los arbustos.
2.25 Esta prohibido el uso de techos en edificios grandes en un tiroteo, solo se puede hacer uso de techos que no superen dos pisos.
3. Reglas vehiculares:
3.1 Está totalmente prohibido dejar los vehículos de trabajo o personales en cualquier lugar de forma irresponsable.
3.2 Queda prohibido utilizar tu vehículo como arma para inhabilitar o dañar a otros jugadores.
3.3 Disparos desde vehículos:
Solo los acompañantes del conductor pueden disparar a las llantas de un vehículo con el objetivo de inhabilitarlo. Está estrictamente prohibido disparar al cuerpo de los tripulantes, salvo en casos específicos (por ejemplo, ZONA ROJA).
Si el conductor usa la perspectiva en primera persona, podrá disparar únicamente a las llantas para inhabilitar vehículos.
3.4 No está permitido forzar accidentes de tránsito ni utilizar vehículos para provocar roles agresivos.
3.5 Transporte de civiles en vehículos legales:
Está prohibido transportar civiles en vehículos de facciones legales o trabajos con el objetivo de protegerlos (blindaje), salvo en situaciones excepcionales (microbuseros)
3.6 Los vehículos asignados para trabajos deben utilizarse únicamente con fines laborales.
3.7 En los trabajos es obligatorio usar los vehículos proporcionados por la empresa.
3.8 No está permitido usar los vehículos de la prueba de manejo para actividades externas o personales.
3.9 No se permite estacionar vehículos demasiado cerca de los puntos de farmeo (indicados con un círculo amarillo).
3.10 Choques y roles:
No se pueden iniciar ni continuar roles agresivos cuando un vehículo choca con uno perteneciente a una facción legal sin contar a la policía.
Si ocurre un choque, terceros pueden iniciar un rol de robo contra el jugador que permanece en el lugar del choque.
3.11 Helicópteros:
Solo se puede aterrizar en helipuertos o áreas amplias y abiertas, respetando el entorno. Está estrictamente prohibido aterrizar en carreteras.
Los helicópteros pueden utilizarse únicamente para patrullaje, observación y reportar posiciones. La información recabada debe ser comunicada por el copiloto
4. Robos:
4.2 Para realizar robos particulares, todos los asaltantes deben estar en un solo vehículo.
4.3 Distancia entre vehículos:
Al iniciar un rol de robo, los vehículos involucrados deben estar lo más cerca posible para evitar fallos de comunicación por voz.
No se permite posicionar un vehículo bloqueando el paso del otro, ya que esto puede ocasionar choques innecesarios.
4.4 Debe haber un intervalo mínimo de 15 minutos entre un robo y otro realizado por el mismo jugador o grupo.
4.5 Para realizar un secuestro, debe existir un rol previo de investigación o un propósito válido, como usar al rehén en un robo organizado.
4.6 En robos particulares y tiroteos, solo se pueden usar armas de grado 1. Para emplear armas de mayor nivel, la Policía debe activar previamente una alerta que permita su uso
4.7 Participantes en robos:
El número máximo de participantes en un robo es de 4 jugadores.
Está prohibido pedir refuerzos si tú iniciaste el rol, excepto cuando la Policía se une al rol.
4.8 Policía en el rol:
Si la Policía se incluye en el rol, este pasa de ser un robo a un tiroteo, permitiendo la participación de hasta 9 jugadores por cada bando delincuente.
Para robar las pertenencias de un policía, es obligatorio secuestrarlo previamente y llevarlo a un lugar oculto.
4.9 Prohibición de robo de ciertos bienes:
Está prohibido robar alimentos (agua y comida) e implementos específicos como kits avanzados de reparación o limpieza (mecánicos) y medikits (médicos).
No se pueden robar vehículos de trabajo ni de facciones legales como mecánicos, policías o Essalud.
4.10 Protección a usuarios trabajando:
No está permitido robar a usuarios que estén trabajando, siempre y cuando tengan su vehículo de trabajo y/o estén vestidos con su uniforme laboral.
4.11 Está terminantemente prohibido realizar robos o estafas en zonas seguras como hospitales, comisarías, etc.
4.12 Para robar a un cuerpo inconsciente, es obligatorio un rol previo que justifique la acción.
4.13 No se pueden realizar robos o estafas si no hay al menos 2 policías y 1 Essalud en servicio.
4.14 Debe existir un rol previo antes de iniciar cualquier robo.
4.15 Sorpresa y armas desenfundadas:
No se permite iniciar un robo a un usuario que tenga el arma desenfundada, salvo que lo sorprendas por la espalda.
4.16 No se puede pinchar una llanta de manera instantánea al iniciar un robo. Debes esperar un tiempo prudente (2 segundos) o confirmar si el usuario intenta escapar o sacar un arma antes de hacerlo.
4.17 Si un miembro de Essalud llega al lugar durante un robo, debes indicarle que mantenga su distancia, siempre que no tengas el "cooldown" de roles en activo.
4.18 Está prohibido transportar civiles en vehículos de facciones legales con el propósito de blindarlos, salvo excepciones aprobadas por dichas facciones.
4.19 No está permitido realizar robos en lugares como hospitales, comisarías o cualquier otra zona segura.
4.20 Prohibido bajar del auto con arma en mano, con el fin de iniciar rol agresivo o ganar "pick".
Observaciones:
La persona asaltada puede llamar refuerzos para completar un máximo de 9 personas.
El asaltante asume el riesgo de enfrentarse al número de personas presentes cuando inicia el rol de robo, siempre que sea en un entorno donde se entienda que están juntos, sin necesidad de “call”.
Es obligatorio esperar un tiempo prudente para pinchar las llantas; no se debe disparar automáticamente. Se debe considerar que la otra persona pueda valorar su vida y evaluar su respuesta antes de decidir disparar.
Para reducir a un usuario y obligarle a valorar su vida, se debe tener la mayoría de personas a favor en el entorno.
Si el "cooldown" para robar está activo y un miembro de Essalud llega al rol, está prohibido hacer esperar a los usuarios para completar el robo. Se recomienda esperar a que el "cooldown" llegue a 0 antes de realizar estos roles.
5. Interpretación de Entorno:
5.1 De encontrarse en un tiroteo no debes enviar una alerta al ESSALUD, hasta que termine el rol.
5.2 No se puede hacer campeo de tiroteos, es decir, que dos vehículos que pertenecen al mismo rol no pueden estar juntos con la finalidad de llegar rápidos a los tiroteos.
5.3 Queda prohibido forzar rol de tiroteo en intervenciones de tránsito policial.
5.4 Levantar las manos de forma voluntaria es sinónimo de rendición y no puedes incluirte al rol.
5.5 En caso de que la policía esté interviniendo a un miembro tuyo podrán asistir para un rescate (Sin MG), si se encuentran en un rol pasivo de transito o en un robo organizado no se puede intervenir.
5.6 En un rol de tiroteo solo pueden participar como máximo 9 jugadores por bando a excepción de la policía.
5.7 En zona de ventas de armas ilegales se permite disparar sin rol previo.
5.8 No existe limite de personas para robar en Zona roja y venta de armas ilegales.
5.9 Si en un tiroteo las balas cesan por 2 min, el bando con mayor integrantes vivos que participaron del tiroteo se declaran automáticamente victoriosos, el tiempo se cuenta desde el ultimo abatido. Es importante enviar un /anon para que se entienda que el tiroteo a culminado.
5.10 No está permitido “campear” para forzar un PK.
5.11 El PK sólo puede ser dado cuando el bando que pierde tiene 6 a más participantes. (No aplica para oficiales, a menos que el tiroteo haya sido con una banda, leer reglas de banda 1.23)
5.12 Por entorno queda prohibido correr con arma en mano por la ciudad sin ningún rol previo con tal de ganar "pick" o iniciar rol de robo.
5.13 No se permite iniciar un robo a un usuario que tenga el arma desenfundada, salvo que lo sorprendas por la espalda.
6. Secuestros y toma de rehén:
6.1 Toma de rehén:
6.1.1 Al tomar un rehén a un policía o a un civil la negociación es obligatoria, este rol de negociación tendrá un tiempo límite de 7 min, culminado este tiempo las negociaciones se cortan automáticamente. En caso de cortarse negociaciones se dará un tiempo de 5 segundos vía /TWT para comenzar el tiroteo.
6.1.2 En caso de reducir a un oficial, deben llegar a la zona dos adams para que la negociación sea obligatoria, esto sin contar al adam reducido.
6.1.2 Una vez ya inicia la negociación, no pueden reducir al que negocia y a sus aliados (Lo mismo para el otro bando, sea policía o delincuentes).
6.1.3 Los que negocian pueden pedir tiempo huida y salida limpia (pinchos y barreras).
6.1.4 Durante la persecución se libera el PG vehicular (Uso de rampas, velocidad excesiva e ir por los rieles del metro)
6.1.5 Está totalmente prohibido mentir en la negociación por ambas partes.
6.1.6 Durante la persecución, la policía no puede accionar con disparos contra el bando rival, a menos que se cumpla el tiempo estimado de 10 minutos o los delincuentes decidan abrir fuego.
Una vez la negociación se corta, NO EXISTE EL VALORAR VIDA.
De igual manera se tiene que ROLEAR CHOQUE.
NO SE PUEDE NEGOCIAR POR DINERO.
6.2 Secuestros
6.2.1 Para realizar un secuestro/interrogar a un policía/civil se necesita un máximo de 4 participantes al momento de iniciar el rol, pueden usar 2 vehículos como máximo. En caso de formarse un tiroteo pueden intervenir otras personas así mismo haciendo un máximo de 9 participantes en el rol.
6.2.2 No se puede secuestrar oficiales que se encuentren en otro rol (se debe evaluar el entorno).
6.2.3 No puedes empezar con un rol pasivo y luego convertirlo en un rol agresivo.
6.2.3 Secuestro de Policías
Desde 5 policías en servicio se puede secuestrar/interrogar a 1 policías.
Desde 7 policías en servicio se puede secuestrar/interrogar a 2 policías.
Desde 9 policías en servicio se puede secuestrar/interrogar a 3 policías.
Desde 11 policías en servicio se puede secuestrar/interrogar a 4 policías.
6.5 Secuestro de Civiles
A partir de 2 Policías en servicio se puede tomar como rehén a 1 civil.
A partir de 3 Policías en servicio se puede tomar como rehén a 2 civiles.
A partir de 6 Policías en servicio se puede tomar como rehén a 4 civiles.
7. Crafteo de Armas
7.1 Solo pueden ir 4 personas a la zona de crafteo.
7.2 Se podrá disparar sin rol previo en el entorno de zona de crafteo.
7.3 Solo se podrá disparar fuera de la zona de crafteo (No en el mapeo de crafting)
7.4 En la zona donde se encuentran los traficantes de "gatillo" y "cañon" no se podrá hacer ningún rol agresivo, el fin de este lugar es comprar ilegalmente estos elementos sin hacer escándalo.
7.5 La policía está en la facultad de acudir a esta zona, en caso se arme un tiroteo.
7.6 Morir en esta zona conlleva a un PK, por lo que puedes forzar la "e". En caso llegue la policia, el PK no podrá ser forzado, y los policías tendrán que pedir atención médica lejos de esta zona.
8. Zonas Picantes [Cerro San Cosme (AL) , Barrio Milán (SBA), Cerro San Cristobal (U) ]
8.1 Essalud no puede ingresar a las zonas picantes. Solo podrá reanimar si los cuerpos se encuentran fuera de la zona.
8.2 Una vez finalizado el tiroteo, debes enviar un “GG” por /twt y sacar los cuerpos fuera de la zona picante para ser reanimados.
8.3 Solo está autorizado el uso de armamento de grado 1
8.4 Pueden haber tiroteos o peleas sin límite de integrantes por bando (pueden ser más de 9 por lado).
8.5 Solo está permitido robar cuerpos si estos mueren dentro de la zona picante o en el entorno como consecuencia directa del enfrentamiento.
8.6 Está permitido disparar sin rol previo si ves a alguien que no pertenece al barrio de la zona picante.
Requisito obligatorio: debe llevar un polo de equipo diferente al del barrio.
8.6 Si ves a alguien en el barrio que no lleva un polo distintivo de ningún equipo, no puedes disparar sin rol previo y deberás seguir las normas generales.
8.8 Solo se permite disparar desde las calles del barrio dentro del mapeo.
Referencia: Usa el punto rojo del mapa, pero únicamente puedes disparar desde donde comienzan las calles del barrio.
8.9 La policía puede acudir a zonas picantes siempre que sean 10 o más efectivos.
8.10 Si toda la policía muere en la zona picante, podrán ser robados.
8.11 La policía podrá procesar a todo cuerpo que se encuentre dentro de la zona. Si ganan el tiroteo, podrán abrir investigación contra todos los implicados.
8.12 Si la policia pierde el enfrentamiento, tendrá que reaparecer en el hospital "PK". No podrá recibir asistencia de Essalud.
8.13 Está prohibido ir a las zonas picantes si te encuentras en un rol con la policía. Es decir, no puedes llevar la persecución hasta las zonas picantes.
9. Zona PBC y MARIHUANA
9.1 Se puede disparar sin rol previo dentro de la zona marcada en el mapa.
9.2 Se puede robar sin rol previo y sin importar la cantidad de policías disponibles.
9.3 Valorar la vida queda inhabilitado
9.4 Al morir dentro de la zona es PK automático, la única manera de forzar la reaparición es presionando la "E".
9.5 Las facciones legales tienen prohibido ir a este punto estando en servicio.
9.6 Máximo de participante por grupos: 9 personas (Máximo pueden farmear 5).
9.7 Solo está permitido matar con pistolas. Prohibido el uso de puño limpio, cuchillo, etc.
9.8 No es necesario esperar 15 min para regresar al punto.
9.9 Para evitar el abuso de la 3era persona, no está permitido el uso de la “Q” ni esconderse en arbustos.
9.10 Al momento de farmear o recolectar droga en el punto, no puedes portar arma en mano.
9.11 Podrán robar a otros dentro de la zona marcada, podrán estar involucrados hasta 9 participantes en el robo.
9.12 Si el rol inició dentro de los barracones puede continuar fuera de esta misma.
9.13 Podrás disparar a sujetos que se encuentren dentro de vehículos pero estos no podrán disparar a personas que se encuentren a pie.
9.14 No está permitido ir a esta zona con helicóptero, no se puede sobrevolar el área al ser espacio aéreo restringido. Se podrá disparar a matar a los helicópteros que sobrevuelan esta área.
9.15 No se puede disparar de fuera del circulo hacia dentro, pero si se permite disparar desde dentro del círculo hacia afuera, el rol puede continuarse fuera de este mismo (según el entorno).
9.16 Está prohibido sacar los cuerpos de quienes resulten abatidos. (Sanción Grave)
9.17 Está prohibido mandar alerta al ESSALUD. (Sanción Grave)
9.18 Está prohibido permanecer en los bordes del circulo del mapa, se considerará campeo. Todos los usuarios deben estar adentro de la zona.
9.19 Está prohibido esconderse en la zona de empaquetemiento de marihuana si te encuentras en tiroteo o persecución. (Sanción Grave)
9.20 Si encuentras personas dentro de la zona de empaquetamiento de marihuana puedes matarlos sin rol previo y deberán ir PK.
Para vender el PBC puedes usar el comando /josear o presionar F5 - Acciones - Josear.
Para vender la marihuana puedes usar el comando /josear o presionar F5 - Acciones - Josear.
La marihuana tiene 3 procesos (farmeo, empaquetamiento y venta)
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