# Reglas Generales

<mark style="color:$success;">NOTA</mark>: Si decides continuar un rol donde se está cometiendo anti-rol, sí podrás reportar, pero debes tener en cuenta lo siguiente:

* <mark style="color:red;">También podrás ser sancionado si se determina que fuiste parte o permitiste el mal rol.</mark>
* <mark style="color:red;">No se hará devolución de objetos, armas, dinero o cualquier pérdida derivada de haber continuado un rol con evidentes fallos.</mark>
* <mark style="color:red;">Todos los reportes serán evaluados con base en el contexto completo y la conducta de ambas partes.</mark>
* <mark style="color:red;">Participar conscientemente en un anti-rol es asumir el riesgo, si no estás de acuerdo con cómo se está desarrollando el rol, lo correcto es detenerte y reportar de inmediato.</mark>

{% hint style="info" %}
Ningún miembro del cuerpo administrativo estará por encima del reglamento, excepto un manager, quien podrá modificarlo cuando sea necesario.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:purple;">1. Valorar tu vida:</mark>

Se establece como regla principal valorar tu vida en todo momento, sin importar en la situación de peligro en la que te encuentras, siendo rodeado, siendo apuntado o siendo amenazado por un vehículo. (<mark style="color:yellow;">Todo esto esta vinculado con la interpretación de personaje y el entorno de la situación</mark>).

{% hint style="success" %}
**No existe valorar vida cuando**:

* No puedes reducir y disparar a la vez, si disparas sin intentar reducir la otra persona si esta armada puede defenderse.
* Se corta una negociación.
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Excepciones:**

* No puedes matar a alguien que haya valorado su vida.
* No existe valorar vida en las zonas rojas y en venta de armas ilegales.
* No existe valorar vida en un robo organizado.
* No existe valorar vida si inicias un rol agresivo/pierdes la opción de valorar tu vida.<br>
  {% endhint %}

***

## <mark style="color:purple;">2. Conceptos Generales:</mark>&#x20;

2.1  Está totalmente prohibido aprovecharse de cualquier bug o exploit del servidor. Si encuentras uno, debes notificarlo de inmediato al equipo administrativo. ( <mark style="color:red;">DE NO HACERLO SE APLICARA UN</mark> <mark style="color:red;">BAN PERMANENTE</mark>)

2.2  No está permitido ningún tipo de rol de carácter sexual, salvo que ambas partes otorguen su consentimiento explícito.

2.3  Queda prohibido realizar roles agresivos contra facciones legales en servicio como Essalud, Mecánicos y Restaurantes, salvo en el caso de la Policía.

2.4 No se permite realizar roles agresivos hacia usuarios que se encuentran en la cárcel.

2.5  En caso de un empate en un tiroteo, el cuerpo médico debe asistir al jugador que observe primero al llegar a la zona, ya sea policía o ladrón.

2.6 Está prohibido usar cuentas secundarias para evadir sanciones o roles en curso. (<mark style="color:red;">BAN PERMANENTE</mark>)

2.7  No está permitido desconectarse durante un rol. ( <mark style="color:red;">Se aplicara un WARN y 150 BARRIDAS, de hacerlo nuevamente se sumara en 100 en 100</mark> )

2.8  Está prohibido disparar a personas que se encuentren dentro de vehículos. Solo se permite disparar a las ruedas. Tampoco se puede disparar a matar desde un vehículo.

2.9  Los roles de persecuciones, intentos de robo o secuestro tienen una duración máxima de 15 minutos. Una vez superado este tiempo, no se pueden retomar ni continuar.

2.10 Bajo ninguna circunstancia está permitido evadir un rol en curso. ( <mark style="color:red;">Se aplicara un WARN y 150 BARRIDAS, de hacerlo nuevamente se sumara en 100 en 100</mark> )

2.11 <mark style="color:red;">Está prohibido forzar un rol</mark>. Por ejemplo, disparar para llamar la atención de la policía o insultar a otros usuarios sin justificación válida.

2.12 Si mueres en un rol, no puedes recordar los eventos ocurridos en los 15 minutos previos al incidente.

2.13 Para involucrarte en un rol de tiroteo, secuestro o robo, debes recibir una "calleo" por radio siempre y cuando, no haya iniciado un rol agresivo tu grupo.

2.14 No está permitido buscar puntos de droga o ubicaciones ocultas explorando el mapa al azar. Deben descubrirse a través de investigaciones o interacción con otros jugadores.

2.15 Está prohibido usar nombres troll o de personas famosas para tus personajes. (sea real o ficticio)

2.16 **Normas para facciones legales:**

* <mark style="color:red;">Las facciones legales, como mecánicos y personal médico, no pueden mentir bajo ninguna circunstancia ni ser forzados a hacerlo</mark>.
* Después de renunciar o ser despedido de una facción legal (incluidos negocios), debes esperar 3 días hábiles antes de postularte a otra facción.
* No se puede realizar rol de una facción legal si no formas parte de esta oficialmente.

2.17 **Ropa de trabajo:**

* Está prohibido usar la ropa de trabajo para actividades ajenas a tu labor.
* Asimismo, no se permite trabajar sin llevar el uniforme de la empresa correspondiente.

2.18 Insultar, amenazar o tener conductas tóxicas hacia los administradores será motivo de sanción. (<mark style="color:red;">BAN PERMANENTE</mark>)

2.19 **Roles agresivos:**

* No se pueden iniciar roles agresivos en presencia de facciones legales (excepto la Policía).
* Tampoco se permite realizar roles agresivos durante los reinicios del servidor.

2.20 **Roles tras la muerte:**

* No puedes regresar al lugar donde moriste o fuiste reanimado para continuar el mismo rol antes de que pasen 15 minutos.&#x20;
* Tampoco puedes sacar esposas u otros objetos desconectándote del servidor; todo debe rolearse.

2.21  Está prohibido usar cascos como parte de la vestimenta diaria y realizar roles agresivos con este.

2.22 Para participar en el rol, es imprescindible contar con un micrófono operativo.

2.23 El uso de trucos o modificaciones no permitidas será motivo de baneo permanente. (<mark style="color:red;">Citizen con no props, no bush, trazers de colores y Kill Effects que revelen la posición de otros usuarios.</mark>)

2.24 El uso del `/th`  podrá ser utilizado una vez ya tengan reducido al “<mark style="color:red;">enemigo</mark>”. No se puede “bindearlo” para abusar de este. (Se aplicaran sanciones administrativas)

2.25 Está prohibido hacerse o quedarse <mark style="color:red;">AFK</mark> para evadir algún tipo de rol, también para farmear niveles y para farmear algún tipo de drogas.

2.26 Está prohibido el uso de techos en edificios grandes en un tiroteo, solo se puede hacer uso de techos que no superen los 2 pisos. (<mark style="color:red;">Excepto en zonas rojas</mark>)

2.27 Está prohibido realizar roles agresivos a personal de los negocios del servidor (<mark style="color:yellow;">Restaurantes, Casinos, Bares, Taxi, Billares, ETC</mark>). Tampoco se podrá robar sus vehículos si es que estos salen a vender.&#x20;

2.28 Estando en servicio como parte de algún negocio, se encuentra prohibido realizar cualquier tipo de <mark style="color:red;">rol agresivo</mark>.

2.29 No podrán pertenecer a la facción policial con el doble <mark style="color:green;">JOB</mark>, si pertenecen a una facción ilegal.\
\
2.30 El uso de animaciones que generen una ventaja en un rol serán gravemente sancionados. (<mark style="color:red;">corridas anormales, objetos que oculten un arma, ETC</mark>)\
2.31 Esta prohibido realizar roles agresivos con prendas que excedan los diámetros de tu cuerpo. ( <mark style="color:red;">Among Us o otros uniformes irrealistas que cubran las partes del cuerpo</mark>)

2.32 Esta <mark style="color:red;">prohibido</mark> robar comida bajo cualquier circunstancia. (Excepto en zonas rojas o si dejaste en guanteras de autos/motos caso omiso en zonas seguras)

2.33 El uso de <mark style="color:red;">Speedboost/RolaBug</mark> en rol esta totalmente prohibido.

2.34 Esta totalmente prohibido robar <mark style="color:$primary;">DNI/LICENCIAS</mark>.(Ítems)

2.35 La venta de armas por parte de las facciones ilegales y civiles se deberan mantener segun el precio estimulado por administracion. (<mark style="color:red;">Se aplicarán sanciones a los usuarios que sean reportados por vender a menor precio</mark>)

***

## <mark style="color:purple;">3. Reglas vehiculares:</mark>

3.1  Está totalmente prohibido dejar los vehículos de trabajo o personales en cualquier lugar de forma irresponsable.

3.2 Queda prohibido utilizar tu vehículo como arma para inhabilitar o dañar a otros jugadores.

3.3 **Disparos desde vehículos:**

* Solo los acompañantes del conductor pueden disparar a las llantas de un vehículo con el objetivo de inhabilitarlo.&#x20;
* Está estrictamente prohibido disparar al cuerpo de los tripulantes del vehículo, salvo en casos específicos (por ejemplo, <mark style="color:red;">ZONA ROJA</mark>).
* Únicamente se puede matar a alguien que esté dentro del vehículo en caso el usuario intente "blindarse" en este mismo (esperar un tiempo prudente antes de hacerlo, al menos 5 segundos) o <mark style="color:red;">Zona roja</mark>
* Si el conductor usa la perspectiva en primera persona, podrá disparar únicamente a las llantas para inhabilitar vehículos.

3.4  No está permitido forzar accidentes de tránsito ni utilizar vehículos para provocar roles agresivos.

3.5 **Transporte de civiles en vehículos legales:**

* Está <mark style="color:red;">prohibido</mark> transportar civiles en vehículos de facciones legales o trabajos con el objetivo de protegerlos (blindaje), salvo en situaciones excepcionales (microbuseros)

3.6  Los vehículos asignados para trabajos deben utilizarse únicamente con fines laborales.

3.7 En los trabajos es obligatorio usar los vehículos proporcionados por la empresa.

3.8 No está permitido usar los vehículos de la prueba de manejo para actividades externas o personales.

3.9 No se permite estacionar vehículos demasiado cerca de los puntos de farmeo (indicados con un círculo amarillo).

3.10 **Choques y roles:**

* No se pueden iniciar ni continuar roles agresivos cuando un vehículo choca con uno perteneciente a una facción legal sin contar a la policía.
* Si ocurre un choque, terceros pueden iniciar un rol de robo contra el jugador que permanece en el lugar del choque.

3.11 **Helicópteros:**&#x20;

* Solo se puede aterrizar en helipuertos o áreas amplias y abiertas, respetando el entorno. Está estrictamente prohibido aterrizar en carreteras. (Entorno vehicular)
* Los helicópteros pueden utilizarse únicamente para patrullaje, observación y reportar posiciones. La información recabada debe ser comunicada por el copiloto.

3.12 Las personas que inicien o estén en un rol agresivo y el vehículo cuente con lunas blindadas, perderán el derecho de valorar vida en todo momento y podrán dispararles a matar desde un vehículo o a pie. (Pasado mis 15min de rol, obviar este mensaje)\
\
3.13 Los neumáticos blindados están totalmente prohibido para cualquier rol o uso en este servidor. (<mark style="color:red;">Deberá notificar a un STAFF de inmediato y no podrá utilizar el vehículo hasta poder ser modificado</mark>)

* Está prohibido iniciar un rol agresivo con autos blindados y blindarse de este. (En caso de ser iniciado con este si podras reusarte a bajar de tu vehículo blindado)
* Esta prohibido robar con <mark style="color:red;">autos deportivos</mark>.

3.14 <mark style="color:$success;">Se libera el PG en zonas rojas</mark> con algunos terminos:&#x20;

* Se permite <mark style="color:$warning;">el aterrizaje de helicoptero en zonas no aptas para descender o dejar integrantes</mark>.
* Se permite <mark style="color:$warning;">el uso de vehiculos 4x4 y 6x6 para subir montañas elevadas a gran velocidad</mark>.
* Se permite <mark style="color:$warning;">no rolear choques de minima gravedad</mark>, los choques de gravedad deberan ser roleados como se considere.
* Se <mark style="color:$danger;">prohibe</mark> el uso del gancho en helicopteros para llevar autos.
* Se <mark style="color:$danger;">prohíbe</mark> el uso de vehiculos con paracaidas para aterrizajes largos fuera de la zona roja. (blips)
* Se <mark style="color:$danger;">prohibe</mark> estar mas de 5 segundos en un arbusto para beneficio propio en pleno tiroteo o para sorprender a tus enemigos. ( Se debera usar con conciencia solo para brindar informacion del punto de un enemigo )

***

## <mark style="color:purple;">4. Robos:</mark>

4.1 <mark style="color:yellow;">El nivel mínimo para robar es de: 20, no está permitido robar a usuarios menores al nivel establecido en las normas: Nivel 15.</mark> (cada nivel es una hora en el juego)

4.2 Para realizar robos particulares, todos los asaltantes deben estar en un <mark style="color:red;">solo vehículo</mark>.

4.3 **Distancia entre vehículos:**

* Al iniciar un rol de robo, los vehículos involucrados deben estar lo más cerca posible para evitar fallos de comunicación por voz.
* No se permite posicionar un vehículo bloqueando el paso del otro, ya que esto puede ocasionar choques innecesarios. (bajo tu responsabilidad)
* Podrás iniciar un rol agresivo en sentido contrario, para ello, deberán estar lo mas cerca posible.

4.4  Debe haber un intervalo mínimo de <mark style="color:red;">10</mark> minutos entre un robo y otro realizado por el mismo jugador o grupo.

4.5  Para realizar un secuestro, debe existir un rol previo de investigación o un propósito válido, como usar al rehén en un robo organizado.

4.6 En robos particulares y tiroteos, solo se pueden usar armas de grado 1. Para emplear armas de mayor nivel, la Policía debe activar previamente una alerta que permita su uso. ( <mark style="color:yellow;">Código Verde</mark> )

4.7 **Participantes en robos:**

* El número máximo de participantes en un robo es de 4 jugadores.
* Está prohibido pedir refuerzos si tú iniciaste el rol de robo, excepto cuando la Policía se une al rol.

4.8 **Policía en el rol:**

* Si la Policía se incluye en el rol, este pasa de ser un robo a un tiroteo, permitiendo la participación de hasta 8 jugadores por cada bando delincuente.
* Para robar las pertenencias de un policía, es obligatorio secuestrarlo previamente y llevarlo a un lugar oculto.&#x20;
* En caso ganes el tiroteo contra los que iniciaste el rol de robo y contra la policía, podrás robar las pertenencias de las personas que iniciaste rol de robo <mark style="color:red;">(Solo si no excediste los 4 jugadores máximos y si no llegó el Essalud)</mark>

4.9 **Prohibición de robo de ciertos bienes:**

* Está prohibido robar alimentos (agua y comida) e implementos específicos como kits avanzados de reparación o limpieza (mecánicos) y medikits (médicos).
* No se pueden robar vehículos de trabajo ni de facciones legales como mecánicos, policías, restaurantes o Essalud.

4.10 **Protección a usuarios trabajando:**

* No está permitido robar a usuarios que estén trabajando, siempre y cuando tengan su vehículo de trabajo y estén vestidos con su uniforme laboral.

4.11 Está terminantemente prohibido realizar robos o estafas en zonas seguras como hospitales, comisarías, etc.

4.12 Para robar a un cuerpo inconsciente, es obligatorio un rol previo que justifique la acción.

4.13 No se pueden realizar robos o estafas si no hay al menos 2 policías y 1 Essalud en servicio.

4.14 Debe existir un rol previo antes de iniciar cualquier robo.

4.15 **Sorpresa y armas desenfundadas:**

* No se permite iniciar un robo a un usuario que tenga el arma desenfundada, salvo que lo sorprendas por la espalda.

4.16  No se puede pinchar una llanta de manera instantánea al iniciar un robo. Debes esperar un tiempo prudente <mark style="color:red;">(2 segundos)</mark> o confirmar si el usuario intenta escapar o sacar un arma antes de hacerlo. ( Se debe respetar los 2 segundos obligatoriamente. )

4.17  Si un miembro de Essalud llega al lugar durante un robo, debes indicarle que mantenga su distancia, siempre que no tengas el "cooldown" de roles en activo.

4.18  Está prohibido transportar civiles en vehículos de facciones legales con el propósito de blindarlos, salvo excepciones aprobadas por dichas facciones.

4.19 No está permitido realizar robos en lugares como hospitales, comisarías o cualquier otra zona segura.

4.20 Prohibido bajar del auto con arma en mano, con el fin de iniciar rol agresivo o ganar "pick".

{% hint style="warning" %}
Observaciones:&#x20;

* La persona asaltada puede llamar refuerzos para completar un máximo de 8 personas. (aplica para civiles)
* El asaltante asume el riesgo de enfrentarse al número de personas presentes cuando inicia el rol de robo, siempre que sea en un entorno donde se entienda que están juntos, sin necesidad de “callear”.
* Es obligatorio esperar un tiempo prudente para pinchar las llantas; no se debe disparar automáticamente. Se debe considerar que la otra persona pueda valorar su vida y evaluar su respuesta antes de decidir disparar. (no aplica si te intentas escapar luego de ser avisado)
* Para reducir a un usuario y obligarle a valorar su vida, se debe tener la mayoría de personas a favor en el entorno. (Siempre y cuando los tengas en la mira a todos, podrás hacerles valorar vida hasta Max 4 personas para llegar a una negociación si eres solo 1.)
* Si el "cooldown" para robar está activo y un miembro de EsSalud llega al rol, está prohibido hacer esperar a los usuarios para completar el robo. Se recomienda esperar a que el "cooldown" llegue a 0 antes de realizar estos roles.
* Si te inician rol de robo y llamas refuerzos, pero no exceden los 4 usuarios, podrán robar las pertenencias en caso ganen el tiroteo.&#x20;
  {% endhint %}

***

## <mark style="color:purple;">5. Interpretación de Entorno:</mark>

5.1 De encontrarse en un tiroteo no debes enviar una alerta al ESSALUD, hasta que termine el rol.

5.2 No se puede hacer campeo de tiroteos, es decir, que dos vehículos que pertenecen al mismo rol no pueden estar juntos con la finalidad de llegar rápidos a los tiroteos.

5.3 Queda prohibido forzar rol de tiroteo en intervenciones de tránsito policial y viceversa. (<mark style="color:yellow;">los roles de transito serán pasivos, al acercarse a un tiroteo deberán tomar otras rutas para evitar ser disparados por los delincuentes respetando su entorno</mark>)

5.4  Levantar las manos de forma voluntaria es sinónimo de rendición y no puedes incluirte al rol bajo ninguna circunstancia.

5.5 En caso de que la policía esté interviniendo a un miembro tuyo podrán asistir para un rescate (Sin MG), si se encuentran en un rol pasivo de transito o en un robo organizado no se puede intervenir. (para ello no deberá estar presente el essalud)

5.6 En un rol de tiroteo solo pueden participar como máximo 8 jugadores por bando a excepción de la policía. (excepto bandas/mafias y cartel)

5.7 En zona de ventas de <mark style="color:red;">armas ilegales</mark> se permite disparar sin rol previo. (entorno)

5.8 No existe limite de personas para robar en <mark style="color:red;">Zona roja</mark> y venta de <mark style="color:red;">armas ilegales.</mark>&#x20;

5.9 Si en un tiroteo las balas cesan por 2 minutos, el bando con mayor integrantes vivos que participaron del tiroteo se declaran automáticamente victoriosos, el tiempo se cuenta desde el ultimo abatido. <mark style="color:orange;">**Es importante enviar un /anon para que se entienda que el tiroteo a culminado.**</mark>

5.10 No está permitido “campear” para forzar un PK.&#x20;

5.11 El PK sólo puede ser dado cuando el bando que pierde tiene 6 a más participantes. (No aplica para oficiales, a menos que el tiroteo haya sido con una banda, <mark style="color:orange;">leer reglas de banda 1.28</mark>)

5.12 Por entorno queda prohibido correr con arma en mano por la ciudad sin ningún rol previo con tal de ganar "pick" o iniciar rol de robo. (<mark style="color:yellow;">Interpretación de personaje</mark>)

5.13 No se permite iniciar un robo a un usuario que tenga el arma desenfundada, salvo que lo sorprendas por la espalda.

***

## <mark style="color:purple;">6. Secuestros y toma de rehén:</mark>

### <mark style="color:orange;">6.1 Toma de rehén:</mark>&#x20;

6.1.1 Para iniciar una toma de rehén a un civil un policía debe acercarse sin arma y con las manos levantadas, con el respectivo mensaje de "QUEREMOS NEGOCIAR". En caso el rehén sea policía, los delincuentes deben estar totalmente rodeados <mark style="color:red;">( Mínimo 2 Adams )</mark>

6.1.2 En caso de reducir a un <mark style="color:red;">oficial</mark>, deben llegar a la zona <mark style="color:red;">(2</mark> <mark style="color:red;">Adams)</mark> para que la negociación sea obligatoria, esto sin contar al Adam reducido. En caso sea un <mark style="color:red;">civil</mark> es suficiente <mark style="color:red;">(1 Adam)</mark> para proceder la negociación.

6.1.3 Al tomar un rehén y cumpla el punto anterior, la negociación es obligatoria, este rol de negociación tendrá un tiempo límite de 5 minutos, culminado este tiempo las negociaciones se cortan automáticamente. En caso de cortarse negociaciones se dará un tiempo de 5 segundos vía /TWT para comenzar el tiroteo. <mark style="color:red;">(Soltar o matar al rehén, ambos son correctos en este caso de romper negociación policial)</mark>

6.1.2 Una vez ya inicia la negociación, no pueden reducir al que negocia y a sus aliados (Lo mismo para el otro bando, sea policía o delincuentes).

6.1.3 Los que negocian pueden pedir tiempo huida y salida limpia (pinchos y barreras).

6.1.4 Durante la persecución se libera el PG vehicular (Uso de rampas, velocidad excesiva e ir por los rieles del metro) &#x20;

6.1.5 Está totalmente prohibido mentir en la negociación por ambas partes.

6.1.6 Durante la persecución, la policía no puede accionar con disparos contra el bando rival, a menos que se cumpla el tiempo estimado de 3 minutos o los delincuentes decidan abrir fuego.

{% hint style="warning" %}
Una vez la negociación se corta, <mark style="color:red;">NO EXISTE EL VALORAR VIDA.</mark>
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
De igual manera se tiene que <mark style="color:red;">ROLEAR CHOQUE EN TODO MOMENTO.</mark>
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
&#x20;                               <mark style="color:red;">NO SE PUEDE NEGOCIAR POR DINERO.</mark>
{% endhint %}

***

### <mark style="color:orange;">6.2 Secuestros</mark>&#x20;

6.2.1 Para realizar un secuestro a un <mark style="color:$primary;">civil</mark> se debe tener un motivo valido, como un interrogatorio, robo organizado o algún otro tipo de rol que amerite un secuestro/interrogatorio. Queda totalmente prohibido secuestrar civiles solo con el objetivo de fastidiar al otro jugador, se evaluará cada situación.

6.2.1.1  Para realizar un secuestro/interrogar a un policía/civil se necesita un máximo de <mark style="color:yellow;">4 participantes</mark> al momento de iniciar el rol, pueden usar 2 vehículos como máximo. En caso de formarse un tiroteo pueden intervenir otras personas así mismo haciendo un máximo de <mark style="color:yellow;">8 participantes</mark> en el rol. (excepto para bandas/mafias y cartel)

6.2.2 No se puede secuestrar oficiales que se encuentren en otro rol (<mark style="color:yellow;">se debe evaluar el entorno</mark>). En caso te encuentres en un rol con un policía no puedes cambiar el rol a secuestro (persecución, tiroteo, código 1, tránsito) y este mismo tampoco puede ser forzado.

6.2.3 <mark style="color:red;">No puedes empezar con un rol pasivo y luego convertirlo en un rol agresivo.</mark>&#x20;

6.2.3  **Secuestro de Policías**

* Desde 5 policías en servicio se puede secuestrar/interrogar a 1 policías.
* Desde 7 policías en servicio se puede secuestrar/interrogar a 2 policías.
* Desde 9 policías en servicio se puede secuestrar/interrogar a 3 policías.
* Desde 11 policías en servicio se puede secuestrar/interrogar a 4 policías.

6.5 Secuestro de Civiles

* A partir de 2 Policías en servicio se puede tomar como rehén a 1 civil.
* A partir de 3 Policías en servicio se puede tomar como rehén a 2 civiles.
* A partir de 6 Policías en servicio se puede tomar como rehén a 4 civiles.

{% hint style="info" %}

* No se puede tener secuestrado a un usuario por más de 15 min salvo excepciones. Podrá superar los 15 minutos si se trata de un rehén para un robo organizado o se pida permiso al usuario secuestrado por OOC.
* Solo se podrá pedir el DNI al oficial/civil una vez secuestrado y ubicado en un lugar alejado apto para el secuestro. Para ello se necesita un rol previo específico.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}

* No se puede secuestrar a un oficial que se encuentre activo en otro rol ni en caso llegue por un código 1 a la zona donde te encuentras. Siempre se debe evaluar el entorno en el que se encuentre el policía para iniciarle un rol de secuestro
* Después de preguntar cuántos oficiales hay en servicio y pase un aproximado de 35 segundos sin recibir respuesta alguna, podrán llevarse a 1 oficial secuestrado. Si durante el traslado se recibe respuesta que la cantidad es menor a 5 oficiales en servicio se deberá dejar en libertad al oficial.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
Para olvidar, es necesario rolear el uso de la pastilla "<mark style="color:yellow;">CLONAZEPAM</mark>" tendrán que utilizar el item de la farmacia. Es la única forma en que el sujeto pierda el conocimiento del último rol o los últimos 15 minutos sin entrar en un estado de inconsciencia, es por medio de esta pastilla.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">La policía no disponible para ser contabilizados en un secuestro son: los que se encuentren en robos organizados, en un reporte con</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**STAFF**</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">presente o se encuentren abatidos, no cuentan como policías disponibles para el secuestro.</mark>
{% endhint %}

***

## <mark style="color:purple;">7. Recolección de Objetos para Armas. (Bandas, Mafias y Carteles)</mark>

7.1 Solo pueden ir <mark style="color:red;">10 personas</mark> al punto de Ítems.

7.2 Se podrá disparar sin rol previo en el <mark style="color:red;">entorno de la zona.</mark>

7.3 Está prohibido farmear dentro de un <mark style="color:red;">Vehículo/Motos</mark>.

7.4 Ninguna facción puede ingresar a este punto estando en servicio.

7.5 Morir en esta zona conlleva a un <mark style="color:red;">PK</mark>, por lo que puedes forzar la "e". En caso se encuentren aun los integrantes de otras organizaciones no podrás forzar tu "E" hasta que estos logren irse.\
\
7.6 Valorar vida queda inhabilitado en este punto.\
\
7.7 Al morir y comer <mark style="color:red;">PK</mark>, podrás regresar al mismo punto sin problema. (Sin límite de tiempo)

7.8 Se implementa el uso de grado G4: Lanza Misiles, Granadas de Guerra y Granadas de Humo.\
(Uso exclusivo en <mark style="color:$danger;">zonas rojas de organizaciones ilegales</mark>; los lanzamisiles serán de uso exclusivo para derribar helicópteros o autos blindados. De mal usarse, se aplicará una sanción a facción)

7.9 <mark style="color:$warning;">El uso de puños y armas blancas en zonas rojas</mark>, está totalmente prohibidas. Solo se permite el uso de armas de fuego.

## <mark style="color:purple;">8.</mark> <mark style="color:purple;">Zonas de Barras (Cerro San Cosme \[AL] y Cerro del Pino \[U].</mark>

8.1 <mark style="color:$warning;">Está prohibido el uso de puños y armas blancas frente a armas de fuego</mark>, solo está permitido el uso de armas&#x20;de fuego; en casos especiales de que ambos bandos desean pelear con armas blancas esta permitido.

8.2 <mark style="color:$warning;">Podrán forzar PK (5 minutos)</mark>, solo cuando alguien de otra barra ingrese a uno ajeno para\
provocar a dicha barra.

8.3 Ninguna organización debe estar presente en estas zonas, en caso de querer\
participar usar la vestimenta de la barra donde va a representar.

8.4 El SANNA no puede ingresar a las zonas de barristas, deberán mover los cuerpos a un\
entorno seguro para que el SANNA pueda proceder. (Respetar el entorno con una distancia prudente)

8.5 Está permitido robar policías en las zonas de barras.&#x20;

8.6 No puedes ingresar a esta zona <mark style="color:$warning;">si tienes un rol previo</mark> con la policía, debes esperar\
que concluya para poder ingresar.

8.7 El grupo terna podrá infiltrarse en las barras para recolectar información de\
miembros de organizaciones ilegales que pertenezcan a la barra. En caso de\
querer organizar un operativo deberán de tener todas las pruebas\
correspondientes de inicio a fin de su investigación. (Todo debe ser de manera espontanea)

## <mark style="color:purple;">9. Zona PBC. (Civiles)</mark>

9.1 Se puede disparar sin rol previo dentro de la zona marcada en el mapa.

9.2 Se puede robar sin rol previo y sin importar la cantidad de policías disponibles.

9.3 Valorar la vida queda inhabilitado

9.4 Al morir dentro de la zona es PK automático, la única manera de forzar la reaparición es presionando la "E".

9.5 Las facciones legales tienen prohibido ir a este punto estando en servicio.

9.6 Máximo de participante por grupos: <mark style="color:red;">8 personas</mark> (Máximo pueden farmear 7).

9.7 Solo está permitido matar con <mark style="color:red;">pistolas (G1)</mark>.(Prohibido el uso de puño limpio, cuchillo, etc)

9.8 No es necesario esperar 15 min para regresar al punto.

9.9 Para evitar el abuso de la 3era persona, no está permitido el uso de la “Q” ni esconderse en arbustos.

9.10 Podrán robar a otros dentro de la zona marcada, podrán estar involucrados hasta 8 participantes en el robo.

9.11 Si el rol inició dentro de los barracones puede continuar fuera de esta misma.

9.12 Podrás disparar a sujetos que se encuentren dentro de <mark style="color:red;">vehículos</mark> pero estos no podrán disparar a personas que se encuentren a <mark style="color:red;">pie</mark>.

9.13 No está permitido ir a esta zona con <mark style="color:red;">helicóptero</mark>, no se puede sobrevolar el área al ser espacio aéreo restringido.&#x20;

9.14 No se puede disparar de fuera del circulo hacia dentro, pero si se permite disparar desde dentro del círculo hacia afuera, el rol puede continuarse fuera de este mismo (<mark style="color:red;">según el entorno</mark>).

9.15 Está prohibido sacar los cuerpos de quienes resulten abatidos. **(**<mark style="color:red;">**Sanción Grave - WARN y 100 BARRIDAS**</mark>**)**

**9.16** Está prohibido mandar alerta al ESSALUD. **(Sanción Grave)**

**9.17** Está prohibido permanecer en los bordes del circulo del mapa, se considerará campeo. Todos los usuarios deben estar adentro de la zona.

9.18 Está <mark style="color:red;">prohibido</mark> esconderse en la zona de empaquetamiento de pbc si te encuentras en tiroteo o persecución. (<mark style="color:red;">**Sanción Grave - WARN y 50 BARRIDAS**</mark>)

9.19 Si encuentras personas dentro de la zona de empaquetamiento de marihuana puedes matarlos sin rol previo, robarles y deberán comer PK. \
\
9.20 Esta prohibido farmear dentro de <mark style="color:red;">vehiculos/motos.</mark>

> * <mark style="color:yellow;">Para vender el PBC puedes usar el comando /josear o presionar F5 - Acciones - Josear.</mark>&#x20;
> * <mark style="color:yellow;">Para vender el PBC puedes usar el comando /josear o presionar F5 - Acciones - Josear.</mark>&#x20;
> * <mark style="color:yellow;">El PBC  tiene 3 procesos (farmeo, empaquetamiento y venta)</mark>&#x20;
> * <mark style="color:yellow;">Se deberá estar en un barrio para ser vendidas.</mark>

## <mark style="color:purple;">10. Captura de zonas dedicada solo para bandas:</mark>

10.1 Se puede disparar sin rol previo dentro de la zona. (evaluar el entorno)

10.2 Se puede robar sin rol previo y sin importar la cantidad de policías disponibles.

10.3 Valorar la vida queda inhabilitado.

10.4 No existe el GG automático.

10.5 Al morir dentro de la zona es PK automático, la única manera de forzar la reaparición es presionando la "E".  ( 5 minutos para tirar tu PK )

10.6 <mark style="color:red;">Las facciones legales tienen prohibido ir a este punto estando en servicio</mark>.

10.7 Solo las organizaciones ilegales pueden ingresar a estas zonas y capturarlas. (Te dan ítems al capturarlas cada una hora)

10.8 No es necesario esperar 15 min para regresar al punto.

10.9 Esta permitido cualquier tipo de armas: G1 y G2  (Sin necesidad de un código verde)

10.10 Si el rol inició dentro de la zona puede continuar fuera de esta misma.

10.11 Está prohibido mandar alerta al SANNA. **(Sanción Grave)**

**10.12** Esta prohibido farmear dentro de <mark style="color:red;">vehículos/motos.</mark>

10.13 No se puede disparar de fuera del circulo hacia dentro, pero si se permite disparar desde dentro del círculo hacia afuera, el rol puede continuarse fuera de este mismo (<mark style="color:red;">según el entorno</mark>).

10.14 Podrás disparar a sujetos que se encuentren dentro de <mark style="color:red;">vehículos</mark> pero estos no podrán disparar a personas que se encuentren a <mark style="color:red;">pie</mark>.

10.15 No está permitido ir a esta zona con <mark style="color:red;">helicóptero</mark>, no se puede sobrevolar el área al ser espacio aéreo restringido. Se podrá disparar a matar a los helicópteros que sobrevuelan esta área.

10.16 Deberán estar con la ropa de su organización en todo MOMENTO.

10.17 Esta permitido robar alimentos.

10.18 Si un civil llega a la zona podrán interrogarlo y sacarle información. (Si este vuelve en una segunda oportunidad podrán hacerle CK) con evidencia de Inicio a fin.

10.19 Esta permitido sacar cuerpos de esta zona, deberán comer PK el equipo perdedor y los ganadores podran retirar los cuerpos de sus miembros, podrán ser reanimados en carretera lejos de la zona de captura.

## <mark style="color:purple;">11. AirDrops:</mark>&#x20;

11.1 No existe el GG automático.

11.2 No existe valorar vida.

11.3 Está permitido robar en el entorno del airdrop. (Solo en el Blip)

11.4 Se puede disparar sin rol previo dentro de la zona. (evaluar el entorno)

11.5 <mark style="color:red;">Las facciones legales tienen prohibido ir a este punto estando en servicio.</mark>

11.6 Está permitido cualquier tipo de armas: G1, G2 y G3. (Sin necesidad de un código verde)

11.7 Si el rol inició dentro de la zona puede continuar fuera de esta misma.

11.8 No es necesario esperar 15 min para regresar al punto. (Al morir deberán comer su PK o esperar hasta que algún compañero te retire de la zona para ser reanimado y volver)

11.9 Podrás disparar a sujetos que se encuentren dentro de <mark style="color:red;">vehículos,</mark> pero estos no podrán disparar a personas que se encuentren a <mark style="color:red;">pie</mark>.

11.10 Pueden participar todos los integrantes de facciones ilegales: Bandas/Mafias y Carteles I Al igual que cualquier Civil.

11.11 Las investigaciones no son válidas.\ <br>

## <mark style="color:purple;">12. Roles de Extorsión Unicamente para Bandas:</mark>&#x20;

12.1 Se deberá realizar una investigación a la empresa a la cual se realizara la extorsion con pruebas, fotos, videos y capturas en su canal respectivo de facciones ilegales.

12.2 Los roles de extorsión son únicamente para bandas o creadores de contenido que deseen crear una historia con su PJ. ( No Trolls )

12.3 Se prohíbe matar y pinchar sin necesidad a los trabajadores.

12.4 Se podrá robar a los microbuseros con la investigación necesaria.

12.5 Se permite el enfrentamiento de diferentes bandos por territorios.&#x20;


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