📎Conceptos de Rol
IC: In Character: Estás interpretando a tu personaje, interactuando con todo lo que ocurre en la ciudad. (OOC) - Out Of Character: la interpretación termino, acciones que ocurren fuera de la ciudad y de tu personaje (Esta solo se puede usar por el chat /OOC o mediante un staff)
Nota: Se debe hablar con respeto tanto por el chat OOC o en la presencia de un staff.
Acciones y pensamientos
/Do para realizar acciones.
Ejm: /Do pone esposas o /DO Se soba
/Me para pensamientos y entorno.
Ejm para pensamiento: /Me jajaja que cojudo es pelao.
Ejm para entorno: /Me Se veria al helicoptero llegar.
POWER GAMING
Posibilidad de realizar acciones que en la vida real no podrían hacerse, porque no tienen sentido ni lógica o por simple hecho que son imposibles, pudiendo hacerse por el juego. ( afecten en el rol)
Ejemplo:
Si estas conduciendo a alta velocidad y sufres un accidente , es evidente que debes tener alguna herida, por esa razón es necesario rolear el choque. (dependiendo la gravedad)
Manejar mientras cargas un cuerpo.
Manejar con las llantas pinchadas a gran velocidad: Superar los 60km/h. (Desde una sola llanta se considera ya PG)
Tirarse de más de 2 pisos y no rolear tu caída.
Tirarse de un vehículo o bajarse en movimiento y no rolear tu caída. (dependiendo la gravedad el tiempo)
Subir 4 en una moto.
Iniciar roles agresivos sin dos puertas.
META-GAMING (MG)
Cuando el jugador utiliza conocimientos o información fuera del juego para influir en las acciones o decisiones de su personaje dentro del juego.
META-ACOSO (MA)
Cuando el jugador utiliza conocimientos o información fuera del juego para influir en las acciones o decisiones de su personaje dentro del juego para recibir insultos, actos sexuales fuera de consentimiento.
Recibir un CALL por DISCORD y no usar la radio del juego.
Hacer STREAM SNIPING.
Insultar y hostigar para que reciban sanciones de la plataforma en que transmitan. (Forzar rol)
REVENGE KILL
Cuando tu personaje muere, no podrá recordar nada de lo ocurrido anteriormente, por lo tanto, no podrás ajustar cuentas con esa persona hasta iniciar un nuevo ROL. En todo caso, se debería hacer un rol de reconocimiento de manera realista para tomar venganza.
FORZAR ROL
Forzar rol con otro jugador sin darle la posibilidad a reaccionar tras una acción tuya. Recordemos que estamos en un servidor de rol y después de una acción, hay una reacción.
Ejemplos:
Disparar para generar un código 1 y llamar a la policía.
Insultar y hostigar para generar un tiroteo o algún rol agresivo.
Insistir en un rol sexual no pactado. (BAN PERMANENTE)
Forzar a entregar el DNI.
Obligar a mandar un anuncio con comandos de facciones legales. (Sin consentimiento alguno)
Cabe aclarar que si un usuario te saca el arma no significa que te inicia un rol agresivo, para todo rol agresivo debe existir una previa iniciación correspondiente.
VDM/CAR KILL
VDM: Usar tu vehículo como un arma, esto con la intención de matar sin razón o evadir algún tipo de rol.
CAR KILL: Usar tu vehículo para matar sin razón alguna ya sea a una multitud o a una persona.
TODO ESTO PUEDE RELACIONARSE CON ACTITUD TROLL. (BAN PERMANENTE)
PK
Cuando mueres y quedas en coma, cuando revivas, debes simular una pérdida de memoria y no sabremos lo que ha pasado a no ser que alguien estuviera presente y vivo en la situación y te lo recordase.
Te olvidas de lo que sucedió de los últimos 15 minutos (Rol anterior)
CK
Es la muerte absoluta de tu personaje, en donde pierdes todo tu progreso, dinero y objetos, después de ello empiezas desde 0. (HISTORIAL DE WARN NO SERAN BORRADOS)
El CK puede darse por deudas mayores a s/100,000 soles, investigación policial, banda,mafia o cartel. También, puedes solicitar tu CK ADMINISTRATIVO mediante un ticket no podrás evadir ningún tipo de rol de investigación, este debe estar sustentado y será aprobado por un administrador.
ROL DE ENTORNO
El rol de entorno se refiere a todo lo que rodea al personaje. Este rol incluye las actividades que se pueden llevar a cabo en diferentes partes de una ciudad, y varía según el lugar. No es lo mismo el entorno de una estación de policía que el de un callejón en una zona conflictiva. Dentro del rol de entorno, es posible llevar a cabo situaciones conflictivas en áreas con mayor control y concurrencia, como se espera en sitios con más seguridad.
Ejemplos de entornos de zona segura que no se pueden romper:
Comisaria.
Hospitales/Clínicas.
Taller de mecánicos.
Bancos BCP.
Personal de SANNA y Mecánicos.
ROL DE ENTORNO EN ZONAS ROJAS - VIAS PUBLICAS
Definición Ampliada de Zonas Rojas:
La zona roja comprende detalles para ser más específicos, lee con determinación:
El área marcada en el mapa.
Todo su entorno inmediato: Accesos, carreteras cercanas, cerros, puntos elevados y zonas con visión directa.
EL LIMITE VISUAL NO ES UN LIMITE DE INMUNIDAD.
Presencia Cercana y Aceptación de Riesgos:
Todo jugador que:
Circule cerca de una Zona Roja.
Se detenga, observe o ronde el área.
Pase durante un enfrentamiento activo.
ACEPTA AUTOMATICAMENTE EL RIESGO DE SER ABATIDO, AUN CUANNDO SE ENCUENTRE FUERA DEL MARCADO EXACTO DEL MAPA.
No existe el concepto de " pasaba por allí " en un entorno donde claramente hay un combate entre bandos distintos.
Actividad Sospechosa:
Se considera amenaza válida y objetivo legítimo a cualquier jugador que, estando fuera pero cerca de la Zona Roja:
Reduzca la velocidad de su vehículo.
Se estacione sin motivo claro.
Apunte, observe, use binoculares o cámaras.
Suba cerros o estructuras con visibilidad.
Dé vueltas repetidas al perímetro.
Se acerque tras escuchar disparos o explosiones.
Callear mediante una radio.
NO SE REQUIERE CONFIRMACION DE INTENCION AGRESIVA PUES SIGNIFICA QUE NO ES NECESARIO QUE UN JUGADOR DISPARE. APUNTE O MANIFIESTE UNA AMENAZA PARA SER CONSIDERADO OBJETIVO LEGITIMO; BASTA CON QUE SU COMPORTAMIENTO EN UNA ZONA CLARAMENTE ROJA REPRESENTE UN RIESGO CLARO.
Ya sea rondar, observar, reducir la velocidad o permanecer cerca.
Prohibición de Reclamos Posteriores:
NO serán válidos reportes bajo los argumentos:
“Yo estaba fuera de la zona”.
“No estaba disparando”.
“Solo observaba”.
“Solo iba pasando”.
“No sabía que era zona roja”.
"No me acerque mucho".
"Estaba lejos desde lo marcado en el mapa".
LA SEÑALIZACION Y EL REGLAMENTO SUSTITUYEN CUALQUIER EXCUSA.
Excepciones UNICAS:
Solo se considerará invalidez del disparo si:
El jugador estaba a gran distancia sin interacción ni ventaja táctica.
Mantiene una velocidad igual o superior a 100 km/h.
No abandona la vía pública bajo ningún motivo (EXCEPCIÓN A UN CHOQUE)
No apunta, observa ni interactúa con la Zona Roja.
ESTAS EXCEPCIONES SERAN EVALUADAS EXCLUSIVAMENTE POR EL CUERPO ADMINISTRATIVO.
Vía pública de Libre Tránsito:
Las pistas públicas que atraviesen o colinden con una Zona Roja mantienen su condición de libre tránsito, siempre que el jugador no interactúe con el conflicto ni el entorno hostil.
Circular por la vía NO convierte automáticamente al vehículo en sospechoso.
Pérdida Automática de Protección:
Un vehículo pierde inmediatamente su condición de tránsito neutral si:
Reduce la velocidad por debajo de 100 km/h.
Se detiene, frena o desacelera sin causa mecánica real.
Se desvía de la pista pública (EXCEPCIÓN A UN CHOQUE)
Realiza maniobras repetitivas o circulares.
Da más de una pasada por la misma zona.
Permite que ocupantes observen o apunten al área.
Autorización de Uso de Fuerza:
Los jugadores dentro de la Zona Roja:
Pueden disparar a vehículos que incumplan las condiciones anteriores.
No requieren advertencia ni rol previo.
Actúan bajo el principio de amenaza.
EL CONCEPTO DE "ENTORNO DE UNA ZONA ROJA" IMPLICA QUE ACERCARSE ES UN RIESGO DE MUERTE SIN ROL PREVIO.
Puente a Cayo Perico:
No será considerado como " Zona Roja ".
Puente a Cayo Perico.
Aeropuerto de Cayo Perico.
El puente debería servir principalmente para recopilar información, prepararse y organizar una mejor estrategia de rol. En caso de que el conflicto se inicie ahí mismo, tendría que hacerse de manera adecuada y siempre con rol previo.

EL PUENTE Y EL AEROPUERTO SERA CONSIDERADO COMO: " ZONA NO ROJA " DEBERAN INICIAR UN ROL PREVIO.

PASANDO ESTE CARTEL, YA SERA CONSIDERADO COMO ZONA ROJA. (Se debe evaluar el entorno claro está)
POWERGIRL
Cualquier acción o comentario que constituya acoso o sea de índole misógina será sancionado con severidad, sin excepciones.
Está estrictamente prohibido acosar a las jugadoras, ya sea de manera directa o indirecta, dentro del rol.
Las jugadoras tienen el derecho de solicitar apoyo inmediato al equipo administrativo si se ven envueltas en situaciones de acoso.
Además, se promueve el respeto mutuo y la inclusión como valores fundamentales, penalizando cualquier conducta que afecte negativamente la experiencia de las participantes.
(SE APLICARA UN BAN PERMANENTE DE DEMOSTRARSE EL ACOSO)
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