📎Conceptos de Rol

IC: In Character: Estás interpretando a tu personaje, interactuando con todo lo que ocurre en la ciudad. (OOC) - Out Of Character: la interpretación termino, acciones que ocurren fuera de la ciudad y de tu personaje (Esta solo se puede usar por el chat /OOC o mediante un staff)

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Acciones y pensamientos

/Do para realizar acciones.

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/Me para pensamientos y entorno.

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POWER GAMING

Posibilidad de realizar acciones que en la vida real no podrían hacerse, porque no tienen sentido ni lógica o por simple hecho que son imposibles, pudiendo hacerse por el juego. ( afecten en el rol)

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META-GAMING (MG)

Cuando el jugador utiliza conocimientos o información fuera del juego para influir en las acciones o decisiones de su personaje dentro del juego.

META-ACOSO (MA)

Cuando el jugador utiliza conocimientos o información fuera del juego para influir en las acciones o decisiones de su personaje dentro del juego para recibir insultos, actos sexuales fuera de consentimiento.

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REVENGE KILL

Cuando tu personaje muere, no podrá recordar nada de lo ocurrido anteriormente, por lo tanto, no podrás ajustar cuentas con esa persona hasta iniciar un nuevo ROL. En todo caso, se debería hacer un rol de reconocimiento de manera realista para tomar venganza.


FORZAR ROL

Forzar rol con otro jugador sin darle la posibilidad a reaccionar tras una acción tuya. Recordemos que estamos en un servidor de rol y después de una acción, hay una reacción.

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Cabe aclarar que si un usuario te saca el arma no significa que te inicia un rol agresivo, para todo rol agresivo debe existir una previa iniciación correspondiente.


VDM/CAR KILL

VDM: Usar tu vehículo como un arma, esto con la intención de matar sin razón o evadir algún tipo de rol.

CAR KILL: Usar tu vehículo para matar sin razón alguna ya sea a una multitud o a una persona.

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PK

Cuando mueres y quedas en coma, cuando revivas, debes simular una pérdida de memoria y no sabremos lo que ha pasado a no ser que alguien estuviera presente y vivo en la situación y te lo recordase.

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CK

Es la muerte absoluta de tu personaje, en donde pierdes todo tu progreso, dinero y objetos, después de ello empiezas desde 0. (HISTORIAL DE WARN NO SERAN BORRADOS)

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ROL DE ENTORNO

El rol de entorno se refiere a todo lo que rodea al personaje. Este rol incluye las actividades que se pueden llevar a cabo en diferentes partes de una ciudad, y varía según el lugar. No es lo mismo el entorno de una estación de policía que el de un callejón en una zona conflictiva. Dentro del rol de entorno, es posible llevar a cabo situaciones conflictivas en áreas con mayor control y concurrencia, como se espera en sitios con más seguridad.

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ROL DE ENTORNO EN ZONAS ROJAS - VIAS PUBLICAS

  1. Definición Ampliada de Zonas Rojas:

La zona roja comprende detalles para ser más específicos, lee con determinación:

  • El área marcada en el mapa.

  • Todo su entorno inmediato: Accesos, carreteras cercanas, cerros, puntos elevados y zonas con visión directa.

EL LIMITE VISUAL NO ES UN LIMITE DE INMUNIDAD.

  1. Presencia Cercana y Aceptación de Riesgos:

Todo jugador que:

  • Circule cerca de una Zona Roja.

  • Se detenga, observe o ronde el área.

  • Pase durante un enfrentamiento activo.

ACEPTA AUTOMATICAMENTE EL RIESGO DE SER ABATIDO, AUN CUANNDO SE ENCUENTRE FUERA DEL MARCADO EXACTO DEL MAPA.

No existe el concepto de " pasaba por allí " en un entorno donde claramente hay un combate entre bandos distintos.

  1. Actividad Sospechosa:

Se considera amenaza válida y objetivo legítimo a cualquier jugador que, estando fuera pero cerca de la Zona Roja:

  • Reduzca la velocidad de su vehículo.

  • Se estacione sin motivo claro.

  • Apunte, observe, use binoculares o cámaras.

  • Suba cerros o estructuras con visibilidad.

  • Dé vueltas repetidas al perímetro.

  • Se acerque tras escuchar disparos o explosiones.

  • Callear mediante una radio.

NO SE REQUIERE CONFIRMACION DE INTENCION AGRESIVA PUES SIGNIFICA QUE NO ES NECESARIO QUE UN JUGADOR DISPARE. APUNTE O MANIFIESTE UNA AMENAZA PARA SER CONSIDERADO OBJETIVO LEGITIMO; BASTA CON QUE SU COMPORTAMIENTO EN UNA ZONA CLARAMENTE ROJA REPRESENTE UN RIESGO CLARO.

Ya sea rondar, observar, reducir la velocidad o permanecer cerca.

  1. Prohibición de Reclamos Posteriores:

NO serán válidos reportes bajo los argumentos:

  • “Yo estaba fuera de la zona”.

  • “No estaba disparando”.

  • “Solo observaba”.

  • “Solo iba pasando”.

  • “No sabía que era zona roja”.

  • "No me acerque mucho".

  • "Estaba lejos desde lo marcado en el mapa".

LA SEÑALIZACION Y EL REGLAMENTO SUSTITUYEN CUALQUIER EXCUSA.

  1. Excepciones UNICAS:

Solo se considerará invalidez del disparo si:

  • El jugador estaba a gran distancia sin interacción ni ventaja táctica.

  • Mantiene una velocidad igual o superior a 100 km/h.

  • No abandona la vía pública bajo ningún motivo (EXCEPCIÓN A UN CHOQUE)

  • No apunta, observa ni interactúa con la Zona Roja.

ESTAS EXCEPCIONES SERAN EVALUADAS EXCLUSIVAMENTE POR EL CUERPO ADMINISTRATIVO.

  1. Vía pública de Libre Tránsito:

Las pistas públicas que atraviesen o colinden con una Zona Roja mantienen su condición de libre tránsito, siempre que el jugador no interactúe con el conflicto ni el entorno hostil.

Circular por la vía NO convierte automáticamente al vehículo en sospechoso.

  1. Pérdida Automática de Protección:

Un vehículo pierde inmediatamente su condición de tránsito neutral si:

  • Reduce la velocidad por debajo de 100 km/h.

  • Se detiene, frena o desacelera sin causa mecánica real.

  • Se desvía de la pista pública (EXCEPCIÓN A UN CHOQUE)

  • Realiza maniobras repetitivas o circulares.

  • Da más de una pasada por la misma zona.

  • Permite que ocupantes observen o apunten al área.

  1. Autorización de Uso de Fuerza:

Los jugadores dentro de la Zona Roja:

  • Pueden disparar a vehículos que incumplan las condiciones anteriores.

  • No requieren advertencia ni rol previo.

  • Actúan bajo el principio de amenaza.

EL CONCEPTO DE "ENTORNO DE UNA ZONA ROJA" IMPLICA QUE ACERCARSE ES UN RIESGO DE MUERTE SIN ROL PREVIO.

  1. Puente a Cayo Perico:

No será considerado como " Zona Roja ".

  • Puente a Cayo Perico.

  • Aeropuerto de Cayo Perico.

El puente debería servir principalmente para recopilar información, prepararse y organizar una mejor estrategia de rol. En caso de que el conflicto se inicie ahí mismo, tendría que hacerse de manera adecuada y siempre con rol previo.

EL PUENTE Y EL AEROPUERTO SERA CONSIDERADO COMO: " ZONA NO ROJA " DEBERAN INICIAR UN ROL PREVIO.

PASANDO ESTE CARTEL, YA SERA CONSIDERADO COMO ZONA ROJA. (Se debe evaluar el entorno claro está)


POWERGIRL

Cualquier acción o comentario que constituya acoso o sea de índole misógina será sancionado con severidad, sin excepciones.

  • Está estrictamente prohibido acosar a las jugadoras, ya sea de manera directa o indirecta, dentro del rol.

  • Las jugadoras tienen el derecho de solicitar apoyo inmediato al equipo administrativo si se ven envueltas en situaciones de acoso.

  • Además, se promueve el respeto mutuo y la inclusión como valores fundamentales, penalizando cualquier conducta que afecte negativamente la experiencia de las participantes.

(SE APLICARA UN BAN PERMANENTE DE DEMOSTRARSE EL ACOSO)


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